灭火天是法师系高级覆盖面技能,最中心用处是抵消区域内灼烧类效果,针对早期失衡的组队打生态,该技能的出现调整了法系技能的制衡逻辑,让就一种强势的火墙体系遭到约束,推动职业对抗机制做出合情合理改变,优化了全服组队打的平衡度。该技能在1.85平衡性改版中上线,专门针对法师火墙垄断战场的问题设计。
改版之前,法师的火墙是板上钉钉的组队打最中心,铺地一直有灼烧伤害无解,大覆盖面火墙拉满后,战士不能近身突进,道士贼难放风筝拉扯,整个组队打生态被法系单方面垄断,职业配一起失去意义,玩法变得就一种僵化。全服对局都围绕火墙展开,没有反制办法,游戏的竞技平衡性遭到贼大影响,急着要对着来机制调整。
灭火天的上线干干净净改变了这一格局,法师放该技能后,可一眨眼清除指定区域内所有火墙效果,抵消一直有灼烧伤害,破解了法系玩家靠火墙封锁点位、卡位防守的固有打法套路。沙巴克攻城战时,攻方法师可以用该技能清除守方布置的火墙阵地,让战士顺风顺水近身突破城门防线,组队打不再是单方面的火墙碾压,拉扯博弈变得更多元。
机制调整后,法师玩家的玩法也被迫做出改变,不能再无脑铺火控场,得要合一起冰咆哮慢下来、走位风筝配一起输出,预判对手的灭火天放时机,规划火墙布置位置。战士和道士玩家也有了反制法系阵地的办法,三职业在组队打中的用处更均衡,职业配一起、打法套路拉扯的有套路大幅提升。
这次基于灭火天的机制改动,是版本平衡性调整的老招牌范例。他证明了游戏生态得要动静优化,针对强势玩法做出合情合理改变,制衡失衡的机制,才能让三职业各有特色、相互克制,长久维持着游玩的竞技乐子与方法深度。