板扎得很,今天来说个项链铜域项链。别个一听铜做的项链,以为是地摊货,那你就错了。在游戏里,铜域系列装备是早期特色套装之一。传奇中有了宠物,我们就算是玩战士,也可以召唤出帮忙打怪的帮手来进行攻击,给我们带来了不老少协助,让玩着的感觉变得更激情。而铜域项链,就是佩戴宠物系统用的特色装备之一。他加的属性不算顶级,但有一个特殊效果提升宠物的攻击速度。你想嘛,关羽宝宝本来就够猛了,再提升攻击速度,那砍怪跟切菜似的。
说到特色装备,早期版本有铜域、水域、域系列,这些装备各自有特殊效果。铜域项链加宠物攻速,水域戒指加宠物血量,域套装凑齐了还有套装效果。这种设计思路跟后来的精品系统有点像不是简简单单堆数值,而是加特殊机制。打装备、装备属性、装备佩戴,这些系统都是围绕特殊效果来展开的。你穿一套铜域,宠物攻速拉满;我穿一套水域,宠物血厚耐打。各人有各人的路子,没有板上钉钉的最猛的佩戴,就只有最适合自己的打法。
说到打怪这个话题,猪洞上下上下的路线,祖玛阁左上上上右的走法,这些都是跑图基本功。蹲BOSS、抢BOSS、爆神级货,沃玛寺庙、祖玛寺庙、赤月峡谷,这些后期高难地图爆赤月套,怪猛难打。以前打怪是什么配置?一个团队,战士顶前面,道士群疗,法师砸冰咆哮。现在有了宠物加铜域项链,两自个儿就能打。关羽宝宝攻速拉满,砍怪跟机关枪似的,BOSS血条哗哗往下掉。道士在旁边施毒术红绿毒减防掉血,战士在后面憋烈火双烈火秒人。这个配置打沃玛教主,贼钟搞定战斗;打祖玛教主,二贼钟;打赤月恶魔,半小时。以前一个团队打一下午的事,现在两自个儿半小时搞定。
从情怀玩法的角度来看,铜域项链这种老装备重新被重视,是因为宠物系统让他有了新的价值。以前铜域项链就是个中间茬儿装备,新手用用,后期就换圣战套了。现在宠物系统一开了,铜域项链的特殊效果突然香了。这种老装备新用的设计,让老鸟有了情怀落点以前扔掉的装备,现在又翻出来戴在身上,感觉跟老朋友重逢似的。怀旧这个情绪,在游戏里是很值钱的。你设计一套新装备,不如把老装备翻新一下,老鸟自然买单。
我的一个不一样看法是:铜域项链这类特色装备的回归,其实是游戏设计师在数值膨胀和玩法创新之间找平衡。数值膨胀就是一代比一代装备强,最后变成谁攻击高谁厉害,游戏变得很无聊。玩法创新就是加特殊机制,让玩家有佩戴空间。铜域项链走的就是后者路线他不加攻击,不加防御,加宠物攻速。这个效果看起来不起眼,但在实际战斗中,攻速提升带来的输出增强是巨大的。我的结论是:好的装备设计不是数值越高越好,而是他能不能改变打法。铜域项链改变了宠物的输出节奏,让打怪从磨变成了切,这就是搞定了的设计。散人玩家凑一套铜域花不了多少钱,性价比高到离谱,比硬堆数值划算多了。