
道士是游戏里的三大职业之一,路子是混子位与输出兼备,长相儒雅,手持道符和法杖,既能召唤神兽混子位战斗,也能放治愈魔法给队友补血,还能放毒术消耗对手,是团队中少了不行的最中心职业。很多玩家以为道士只能混子位补血,其实不然,道士可以用魔法进行战斗,既能放风筝输出,也能控制对手,战力不能小瞧。我当年刚玩游戏的时候,选择了道士职业,一开始,我也以为道士只能召唤神兽混子位,放治愈魔法给队友补血,不能直来直去参加战斗,每次组队刷怪、打BOSS,我都只是默默给队友补血,看着战士和法师全力输出,自己却无能查看详细

阴龙爪是道士职业的专属特色首饰,最中心优势是配一起道士的治疗特性,大幅优化角色的一直有续航能力,让道士的拉扯对战玩法更稳健。很多玩家玩道士时,只注重施毒、召唤、输出的玩法,忽略了职业最中心的治疗续航能力,导致对战过程中容错率低到离谱,而阴龙爪的专属属性,能够强化道士的治疗效果,顶大的化发挥职业续航优势,没毛病配一起道士的持久战打法。该首饰出自中间阶段道术专属版本,是针对道士职业短板打造的特色装备,当年的道士玩家大多主打消耗拉扯,依靠红绿毒掉血减防、神兽抗伤输出取胜,但自个儿治疗能力薄弱查看详细

长刀牛战将是盘踞在牛魔寺庙的高阶BOSS单位,自个儿兼具贴脸打一眨眼炸场与覆盖面伤害,实战中存在清晰的战力先搞这个级逻辑,玩家了解先搞这个级判定后,能准得很优化对局判断,往下压开荒损耗。他和常规BOSS不一样,击杀先搞这个级远比祖玛教主更顶。该BOSS随1.78牛魔版本更新上线,身处牛魔寺庙深层区域,周身会刷新堆成山牛魔小怪护卫,形成集群打架体系。战力先搞这个级层面,他的危险高于同层级的沃玛教主,低于赤月恶魔,开荒时必须先搞这个集火击杀,否则小怪会一直有被BOSS增益强化,造成团灭风险。很多团队开荒栽了,查看详细

盔甲虫这小怪,长相笨重,身上披着厚厚的盔甲,移动速度慢、攻击不算高,可他却是游戏里的宝贝疙瘩小怪,能爆出一种少见得很戒指,这种戒指属性猛到炸,攻击和防御加成拉满,而且这个戒指也是一些顶级玩家才能够有的东西,平平无奇玩家贼难获得。我后期的时候,碰巧在赤月峡谷碰到了盔甲虫,刚开始我没当回事,觉得他就是个平平无奇的小怪,随便打打就能打死,可打死之后,居然爆了一枚少见得很戒指,戴上之后,我的攻击和防御都提升了一大截,硬刚BOSS的时候,也能不费劲顶住伤害,我这才发现,盔甲虫居然能爆出这么好的东西。查看详细

武力盾是战士专属的最中心防御技能,开启之后能形成一道护盾,大幅抵挡物理伤害和魔法伤害,弥补战士血厚但贼机灵度不够的短板,是战士刷高难BOSS、打组队打的必须带技能,有了他,战士才能放心顶在前面抗伤害,成为团队的前排支柱。好多战士玩家总想着追求霹雳法杖、霹雳系列武器这类高攻装备,觉得输出拉满才厉害,可这类装备爆率太低,蹲几个月都未必能拿到,反而忽略了自个儿的最中心防御技能武力盾,本末倒置。与其执着于爆率低到离谱的少见得很武器,不如好好钻研武力盾的用法,把防御拉满,才能走得更远。我那时候玩战士查看详细

魔龙树妖这个BOSS,估计不少兄弟都打过,它蹲在魔龙地图的深处,看起来不起眼,就是一棵巨大的树,身上长满了树枝,但别小看它,只要能搞定它,爆的装备和材料都特别实用,当然就能够更好的去玩,不管是练级还是打装备,都能更顺畅,我就有过好几次搞定魔龙树妖的经历,每次都收获满满。第一次打魔龙树妖的时候,我还是个40多级的战士,带了一套普通的圣战装备,本来以为它很好打,结果刚靠近,就被它的树枝抽得掉血飞快,还被缠在原地动不了,差点被打死,后来我喊上公会的两个兄弟,一个法师一个道士,我们分工合作,道士给我查看详细

水晶是游戏里的稀有强化材料,透明晶体里藏着微光,分初级水晶中级水晶高级水晶三种,初级水晶能强化级装备,高级水晶能强化7级装备。很多玩家觉得水晶不重要,直到遇到高级BOSS才发现装备扛不住,其实集齐足够水晶才能适应某些更高级别的挑战,比如魔龙教主赤月恶魔,我当年就是因为没攒够水晶,装备强化不够,打魔龙教主时被秒了三次,后来攒够水晶强化装备,才顺利打赢。第一次打魔龙教主,我穿着没强化的青铜战甲,被教主一爪掉了一半血,只能狼狈回城;老玩家跟我说:你得用水晶强化装备,集齐足够水晶才能适应某些更高级查看详细

霓裳羽衣是游戏中颜值与硬实力并存的高阶女性服饰,也是很多玩家配一起装备时顶好的搞产生疑问的老招牌装备,整年整月伴随各类服饰配一起、职业适合的玩法问题。很多玩家尤其是新手,在选择女性职业服饰时,分不清不一样服饰的属性差异、职业适合场景、发育阶段适合性,常常出现装备配一起失误、战力不能发挥的情况,而吃透这件老招牌服饰的特性,就能搞定大部分游戏服饰配一起的常见问题。霓裳羽衣上线于赤月版本前期,是接上中间阶段与后期的高阶服饰,获取难度介于平平无奇职业服饰与赤月服饰之间,主要由赤月峡谷小怪、精英查看详细

雷电术是法师职业的早期最中心单体技能,很多玩家觉得这个技能前期能用、后期鸡肋,解开冰咆哮、火墙等高阶群攻技能后,就干干净净舍弃了雷电术的用和升级。其实这是贼老大的误区,雷电术可以过去专属锻造、升级功能一直有提升战力,解开高阶法术输出效果,后期打磨成型的雷电术,单体一眨眼炸场远超一截多数高阶技能,是法师单挑、打BOSS的最中心神技。雷电术是法师早期解开的打底的技能,登场于复古一开始版本,后期版本更新后开了技能锻造、升级体系,让这款老牌打底的技能焕发刚出炉战力。多数玩家的玩法都很固化,认为打底查看详细

在游戏里,诅咒の亡是战士玩家的特殊属性武器。它刀身漆黑,刀刃泛着暗红色寒光,和普通武器不同的是,它自带诅咒属性攻击时有30%概率让敌人诅咒缠身攻击力降低15%,持续5秒,虽然基础攻击力比裁决之杖低一点,但这种独特的诅咒效果,让它从几年前开始就被广大游戏玩家所喜爱。不管是PK时限制对手输出,还是打BOSS时降低BOSS攻击力,诅咒の亡都能发挥奇效,甚至很多高等级玩家宁愿放弃高攻武器,也要用它。我第一次接触诅咒の亡,是在几年前的一次玩家交易会上。当时一个老玩家把它拿出来卖,周围围了很多人,我挤进去一看,才查看详细