
神水这玩意儿,在游戏里板上钉钉是人手必须带的道具,分回血神水和回蓝神水两种,不管是刷怪、PK还是抢BOSS,都离不开他,尤其是高端局,少了神水压根没法玩,而早准备备足神水,这是人们去玩的一个顶好的的做法,能少走很多弯路。以前刚玩的时候,我不懂事,觉得神水没用,刷怪的时候从来不带,总觉得自己走位好,不会掉太多血,结果每次刷到一半,就被小怪围着打,血量干光了,没神水补血,只能被秒回稳得很区,不仅浪费时间,还好搞掉装备,忙活老半天一场空。后来被坑了好几次,才慢慢明白,早准备备足神水,这是人们去玩的查看详细

在游戏里,黄金斗笠是全职业防御头饰它以黄金编织而成,边缘缀着红色流苏,能提升1的物理防御和10%的魔法防御,还能附加抗眩晕效果减少被怪物眩晕的概率。很多玩家觉得黄金斗笠只是防御头饰,其实佩戴黄金斗笠提升生存能力之后,就可以针对怪物击杀比如以前不敢打的高攻击怪物魔龙卫士、暗之牛魔王,佩戴黄金斗笠后能扛住伤害,就能针对性地去击杀,拿到更好的奖励,我当年就是靠黄金斗笠,第一次击杀了暗之牛魔王。我第一次佩戴黄金斗笠,是在刷祖玛副本时爆的。刚戴上时,我发现防御提升了不少,以前被白野猪攻击一下掉20%血查看详细

狂龙出海是法师后期的最中心技能,38级才能学会,技能特效特别酷炫,放的时候,会出现一条金色的巨龙,朝着目标冲去,贼能打猛到炸,能造成巨额魔法伤害,尤其是对着血量挺低的的敌人,放之后,敌人会一眨眼倒在泊之中,是法师PK、清怪的最中心技能。我当年玩法师的时候,最盼着的就是学会狂龙出海,前期战力不算高,对着战士的贴脸打攻击,经常被拿捏,只能依靠火墙、冰咆哮放风筝输出,效率不算高,而且贼难秒掉对手。直到我升到38级,学会了狂龙出海,才实打实感遭到法师的一眨眼炸场力,这款技能的伤害,远超一截我的预期,查看详细

专属装备是区别于通用套装的高阶道具,专为各大职业量身打造,属性贴合职业最中心特性,对着来猛到炸,不像平平无奇装备配一起全职业,他的每一条属性都能准得很合得来对应职业的玩法需求,是后期版本中提升角色硬实力的最中心道具。专属装备的上线,干干净净打破了以往全职业装备通用的就一种格局,让职业玩法变得更细分、更多元,玩家可以根据自己的职业路子,配一起专属道具,解开不一样的高阶游玩方式。很多玩家玩了很多年,一直都是照搬通用装备配一起,不懂根据职业特性配一起专属装备,导致角色硬实力不能发挥到顶到天,查看详细

血剑是游戏里的中间阶段通用武器,样子修长,呈血红彤彤,剑身上缠绕着浅浅的的血色光晕,自带威慑力,主要提升堆成山攻击和一丢丢暴击率,还能带着吸血效果,攻击时能吸取对手一丢丢气血,获取难度刚刚好,可过去刷祖玛教主、参加中间阶段活动获得,实打实好用性猛到炸。随着版本更新,血剑的性价比越来越高,成为了中间阶段玩家的贼抢手选择,这就是现在很多玩家们在玩的时候,头一个选的中间阶段最中心武器。我当年中间阶段玩游戏的时候,一开始用的是平平无奇中间阶段武器,攻击不算高,刷怪、PK都很吃力,后来,我在一次活查看详细

红毒,在玛法大陆的道士毒药里算是战士技能好搭档,装在暗红色的陶罐里,打开后能闻到刺鼻的气味,使用后能让目标的防御降低10%15%,持续8秒。很多人以为红毒只能单独用,其实它和战士的烈火剑法野蛮冲撞配合起来,能打出1+1+1>3的效果红毒破防后,烈火剑法的伤害能提升20%,野蛮冲撞还能把中毒目标撞进队友的输出范围,而烈火剑法和野蛮冲撞在配合使用的时候,红毒就是让伤害最大化的关键,我也是靠这个组合,在沙巴克攻城战里帮行会打赢了不少硬仗。第一次用红毒配合战士技能,是在沙巴克攻城战的皇宫门口。当时敌对行会的战查看详细

地狱雷光是游戏里的中间阶段法师专属群攻技能,技能特效花里胡哨,放后,能在指定区域召唤雷光,对覆盖面内的所有怪物造成高额魔法伤害,还能带着一眨巴眼的麻痹效果,让怪物不能移动和攻击,获取难度刚刚好,可过去学习中级技能书获得,是法师刷怪、清图的最中心技能。这个技能不仅实打实好用,而且用后,这样能获得的奖励也是贼肥得流油的,不管是经验值还是装备材料,都能堆成山获取。我当年中间阶段玩法师的时候,学会地狱雷光技能后,就干干净净爱上了这个技能,一开始,我只是用他来刷平平无奇小怪,发现刷怪效率大幅提升查看详细

力量戒指这首饰,是战士的专属首饰,攻击加成超高,戴上之后,战士的攻击能大幅提升,不管是刷怪还是PK,都能不费劲拿捏对手,可他有个讲究,不是随便戴上就好用,而是得要准确的按照这种方法佩戴,才能发挥顶大的威力,不然就算戴上,也没什么效果。我玩战士的时候,花了很多元宝,在拍卖行买了一枚力量戒指,本以为戴上之后,攻击能大幅提升,可实际体验下来,却很普普通通,攻击没有提升多少,刷怪的效率也和以前一样,我还以为是戒指本身有问题,差点就把他丢商店了,后来问了行会里的大佬,才知道,问题出在佩戴方法上,我查看详细

分身术这个技能,不只是实战里的强力招式,更是带着了一整个青春的游戏回忆,当年学会这个技能的日子,连同和朋友一起聊天打怪的时光,时不时地就会在心里浮现,挥之不去。他不像烈火剑法、召唤神兽那样是职业一眼认得出技能,却有着独一份的妙用,不管是刷怪拉仇恨、PK迷惑对手,还是单人开荒活下去,都能派上大用场,实打实好用性拉满。我当年刚学会分身术的时候,天天拉着行会的朋友去野外试技能,看着角色分出分身,傻傻地研究怎么用分身拉怪、怎么迷惑对手,一群人围着一个技能琢磨老半天,边玩边闲聊,从游戏里的装备爆率查看详细

战狂头盔是中间阶段版本推出的专属战士首饰装备,属性加成偏向防御和续航,区别于常规头盔的就一种攻击加成,他的最中心优势是能没毛病配一起双宝宝打架体系,大幅提升战士的实战容错率。在早期版本中,战士一直被诟病续航不够、拉扯能力差,只能近身硬刚,容错率低到离谱,而战狂头盔的出现,干干净净弥补了战士的短板,让战士在双宝宝混子位打架的场景下,既能维持着高额贴脸打伤害,又能有稳得很续航,实战强度大幅提升。很多玩家对战狂头盔的认知比较浅显,只看到打底的的攻防属性,觉得他不如高阶神级货头盔伤害加成高,却查看详细